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《探索废土之上的机械文明——《湮灭线》》

类型:战争 剧情 动作 马来西亚 2020 

主演:克里斯托弗·米洛尼 Danielle Moné Truitt Ains 

导演:Michael Winnick 

剧情简介

探索废土之(💛)上的机械文明——《湮灭线》

消失的人类与机械(🔃)人文明的未来,就在看似没有尽头的道西基地的深处……

横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮(📶)灭线》算是在内容上体现出巧思(❌)的一款作品。综合体验也称(🏻)得(🈚)上优秀,足以让我这样的(😢)动作Roguelike爱(🌃)好者沉迷许久。

在经过了刚好半年的抢先体验之后,游戏的正式版更新也如约而至。我们也能在新版本中看出制作组的想法,这些新地图、新机甲、新BOSS,还有局内升级与(🤠)难度曲线优化(👎)等一众全新内容,都让游戏变(🏳)得更完整,也更耐玩了(🍔)。

细(🏤)腻的局内进化

作为(⤵)一款动作Roguelike,《湮灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随(🆖)机掉落的属性道具之上,而是利用(🐙)搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得(👻)玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角(🤹)色在特定遭遇或商店(🦂)之前,都(🔄)难以得到有效成长的设计。

“进化系统”本身也饶有(🈂)新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合(🕝)出类似Build的技能(🐄)联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了(🤔)随机升级带来的负面体验。

实际上,游戏也设计了非常(🚐)多“核心道具”,玩家可以在商(🐫)店购买或通过击杀怪物掉落。核心的(📞)效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗(🏇)体系的同时,也能保留随机性带来的乐(🐕)趣,算是非常优秀的整合。

另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度(♍)便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对(🕖)一款横版动作游戏的期待。

被打乱重组的“银河城”

《湮灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性(如“商店”,挑战区域,BOSS房)等诸多区块组合而成,并被大量传送门串(🌉)联起来。

不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来(😧)了诸多变数。不(📌)仅玩家可(📲)以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围(🍰),这也为挑战带来(😚)了更多乐趣。

此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结(💪)构,实(📶)际的流程也加入了很(🎖)多符合游戏“高速战(😋)斗”特(😹)点的关卡。在(🎦)这些战斗挑战房间中,敌人将会蜂拥而至,既调和了节奏,又为玩家(📣)习以为常的“银河城探索”增添了一丝激情。

正式版更新的第四关(📣)“湮灭神殿”,在视觉呈现上的确体现了新意,将玩家从科技化的大都市(🐾)中,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计改(🚙)变了游玩的节奏——在这终局之战中,没有了“机制”“探索”与“寻(👬)路”的阻碍,玩家要面(🥞)对的只是纯粹的战斗挑战。虽然体验上可能略显单调,但也为玩家提(🈂)供(🅰)了一个验证自身构筑强度的平台。

轻盈丝滑的战斗

《湮灭(🌨)线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合(😫)直觉的动作设计(🕔)。

在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能(🤝),另一方面(🌭)则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技(🤲)能的动作几乎没有前(🚪)摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很(🍆)好限制了玩家依赖强大(🉑)的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更(🧟)关键的(⭐)时刻。

敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会(🐸)瞬移的忍者敌人,招式都不会出现(🕝)混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻(👛)击模式的现在,《湮灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式(✉)中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折(😅)扣的重要(📀)因素。

本作拥有多达二十种具有独立攻(🍠)击模组的武器,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一(❓)局游戏的体验有很大不同(🔈)。不(📿)过一些武器的(👷)强度仍(👋)然有限,尤其是带有火、电等属性伤害加成的武器,在角色缺乏特定技能组合前难以发挥最大效用,游戏(🤦)也没有提供更换初始武器的(🤹)功能。

还有(🤱)一点稍显负面的体验在于,玩家所操控的机体没有做出视觉强调(边缘勾线或发光等效果),与敌人、场景的色调也非常接近。在视角拉远的大房间混战之中,偶尔会难以分辨自身与敌人(🔅)的(🚆)位置关系(尤其是在(✉)选择了拳套这样的大型武器(🔕)时)(🌾),从而导致意外受伤等情(🕳)况。所以基本上每局我都会至少点一层护盾相关的进化,因为蓝色的盾可以明确角色位置……

结语:

在海量的“横版Roguelike”之中,《湮灭线》能够脱颖(🔌)而出,利用充实的内容和玩法,带(🕙)来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化(🐩)改进,也符合更多玩家的需求。


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